Action

La fatica dei Souls-like e la ricerca di nuovi combat system

Per quasi un decennio, il Souls-like è stato il paradigma indiscusso dell’action game. Chi voleva fare un gioco con una spada in mano doveva confrontarsi con la stamina, i boss punitivi, le mappe intricate e la narrazione criptica. Oggi, però, quel modello mostra segni di stanchezza. Non perché la difficoltà non piaccia più, ma perché […]