Per decenni la logica produttiva dei Tripla-A globali è stata definita dall’Occidente: budget da centinaia di milioni di dollari, team di centinaia di persone, cicli di sviluppo di cinque-sette anni. Il Giappone è stato a lungo l’unico rappresentante asiatico di questo sistema, con nomi come Nintendo, Capcom e Square Enix a occupare una posizione unica. […]
