Nello sviluppo di un videogioco o nel design di un’applicazione, l’interfaccia utente (UI) è sempre stata considerata un elemento puramente funzionale. Il suo scopo principale? Essere invisibile, intuitiva, un ponte silenzioso tra l’utente e il codice. C’è una regola aurea nel design classico: “Se un’interfaccia è buona, non si nota”. Ma cosa succede quando questa […]
