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Le 5 migliori armi per iniziare Monster Hunter Wilds

L’ecosistema di Monster Hunter Wilds è tanto spettacolare quanto spietato. Tra tempeste di sabbia improvvise, branchi di mostri iper-aggressivi e una natura dinamica, i nuovi cacciatori rischiano di trovarsi travolti fin dalle prime battute. La scelta dell’arma, in questo senso, non è solo una questione di stile, ma il fattore spartiacque tra una caccia trionfale e un ritorno forzato al campo base.

Con ben 14 classi di armi a disposizione, ognuna dotata di nuove meccaniche e della devastante modalità Focus (Mirata) introdotta in questo capitolo, fare la scelta giusta all’inizio è fondamentale.

1. Spada e Scudo (Sword & Shield) – La versatilità assoluta

Se cercate un’arma che vi permetta di imparare le basi del gioco senza frustrazioni, la Spada e Scudo è il punto di partenza perfetto.

  • Perché è ideale per i principianti: È l’unica arma del gioco che permette di utilizzare gli oggetti (come pozioni e trappole) senza dover rinfoderare, un vantaggio salvavita nelle situazioni caotiche.
  • Stile di gioco: Estremamente mobile e veloce. Consente di sferrare attacchi rapidi, schivare all’ultimo secondo o parare i colpi d’emergenza grazie al piccolo scudo.
  • In Wilds: La nuova modalità Focus rende ancora più semplice mirare alle ferite dei mostri per infliggere danni debilitanti in rapida successione.

2. Spadone (Great Sword) – Il re del posizionamento

A prima vista potrebbe sembrare un’arma lenta e punitiva, ma lo Spadone insegna la virtù più importante di un vero cacciatore: la pazienza.

  • Perché è ideale per i principianti: Ha una delle liste di mosse (moveset) più corte e semplici del gioco. Non dovete memorizzare combo infinite; il vostro unico obiettivo è trovare il momento giusto per caricare il colpo.
  • Stile di gioco: “Mordi e fuggi”. Si corre verso il mostro con l’arma rinfoderata, si sferra un fendente potente, si rinfodera e si scappa. Quando il mostro è a terra, si caricano i colpi devastanti (True Charged Slash).
  • In Wilds: Grazie al nuovo sistema di cavalcatura dei Seikret, potete affilare lo Spadone o pianificare l’approccio mentre siete in movimento, compensando la tipica lentezza dell’arma.

3. Spada Lunga (Long Sword) – Eleganza e contrattacchi

L’arma più popolare dell’intera saga si conferma un’ottima scelta anche in Wilds, unendo una portata eccezionale a una fluidità senza pari.

  • Perché è ideale per i principianti: Offre un raggio d’attacco ampissimo che permette di colpire i mostri restando a debita distanza di sicurezza. La gestione della “Barra Spirito” è intuitiva e gratificante.
  • Stile di gioco: Aggressivo e spettacolare. Colpite il mostro per caricare la barra, potenziate la lama e sfruttate le iconiche mosse di anticipo e contrattacco per annullare i danni nemici e rispondere istantaneamente.
  • In Wilds: Le nuove transizioni fluide tra gli attacchi mirati e i fendenti dello spirito la rendono ancora più letale e coreografica.

4. Balestra Leggera (Light Bowgun) – Sicurezza dalla distanza

Se l’idea di combattere corpo a corpo con un predatore gigante vi spaventa, la Balestra Leggera è la vostra polizza assicurativa.

  • Perché è ideale per i principianti: Trasforma Monster Hunter Wilds in uno sparatutto in terza persona. Vi permette di studiare i pattern di attacco dei mostri da una distanza di assoluta sicurezza.
  • Stile di gioco: Dinamico e tattico. Vi muovete costantemente sparando proiettili di vario tipo (perforanti, esplosivi, elementali o di supporto per curare i compagni).
  • In Wilds: Il combat system a distanza beneficia enormemente della modalità Focus, che permette di evidenziare e bersagliare chirurgicamente i punti deboli del mostro mentre ci si sposta lateralmente.

5. Martello (Hammer) – Forza bruta e controllo del campo

Per chi vuole sentire il peso dei propri colpi e ama uno stile di gioco d’impatto, il Martello è lo strumento definitivo.

  • Perché è ideale per i principianti: Ha un obiettivo fisso e chiarissimo: la testa del mostro. Colpire ripetutamente il capo della creatura accumula danni da stordimento (KO), facendola crollare a terra indifesa.
  • Stile di gioco: Offensivo e mobile. A differenza di quanto si possa pensare, il Martello permette di correre mentre si carica il colpo, garantendo un’ottima mobilità per posizionarsi davanti alla traiettoria del mostro.
  • In Wilds: Le nuove interazioni con l’ambiente e la possibilità di agganciare i punti deboli rendono le demolizioni dei mostri ancora più brutali e soddisfacenti.

Il consiglio d’oro per i nuovi cacciatori

Sfruttate la borsa delle armi doppia: Una delle novità più rivoluzionarie di Monster Hunter Wilds è la possibilità di portare con sé due armi diverse sulla sella del Seikret e scambiarle al volo durante la caccia.

Il nostro consiglio per iniziare? Accoppiate un’arma da mischia pesante (come lo Spadone o il Martello) a un’arma versatile o a distanza (come la Spada e Scudo o la Balestra Leggera). In questo modo sarete pronti a gestire qualsiasi mostro, in qualunque condizione atmosferica, fin dal primo giorno di caccia.