In un’era dominata dagli schermi, l’idea che i videogiochi possano formare lettori sembra quasi un ossimoro. Eppure, nel 2026, i giochi narrativi non sono più solo intrattenimento, ma veri e propri catalizzatori culturali che stanno silenziosamente educando una nuova generazione di lettori, abituandoli a strutture complesse, mondi profondi e personaggi memorabili. Oltre la Lettura Lineare: […]
