Nel game design moderno c’è un paradosso affascinante: compriamo un prodotto culturale per essere sconfitti, frustrati e messi alla prova. Se un libro si chiudesse da solo ogni volta che non capiamo una metafora, lo lanceremmo contro il muro. Se un film si interrompesse costringendoci a rivedere gli ultimi dieci minuti perché abbiamo distolto lo […]
