C’era una volta il tempo in cui si entrava in un negozio, si acquistava una scatola di cartone e il gioco era “finito”. Nel 2026, quel modello è quasi un reperto archeologico. Il cuore pulsante dell’industria videoludica oggi non è più la vendita della singola copia, ma la monetizzazione continua attraverso microtransazioni e battle pass. […]
