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Quasi Tutti gli Articoli in questa categoria sono tratti dal sito: http://www.gamesource.it/ a cui va riconosciuto il giusto merito e va tutta la mia gratitudine per l’ottimo lavoro che svolgono

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Bandai Namco sgancia la prova in versione beta del suo nuovo gestionale a tema parchi divertimento e noi non potevamo esimerci dal buttarci a capofitto nel folle mondo disegnato da Limbic Entertainment, qui in partita sul campo di casa avendo sviluppato anche Tropico 6. Personalmente, pur non essendo assolutamente abile in questo tipo di giochi, adoro da sempre perdere ore e ore provando a costruire improbabili città o attrazioni di vario genere per poi gestirne ogni aspetto. Park Beyond entra quindi dalla mia finestra a tutta velocità colpendomi in calcio volante con tutti i suoi colori e i moltissimi contenuti con cui tenermi impegnato, abbondantemente oserei dire.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Un titolo denso e davvero divertente, ma soprattutto abbordabile che, nonostante le mille possibilità e interazioni a disposizione, non restituisce mai un senso di frustrazione e mantiene quella genuina aura di arcade game che non deve mai venire meno se non si vuole ricadere in un’esperienza eccessivamente complessa, sicuramente nemmeno cercata dal pubblico di un titolo come questo, più spensierato che impegnativo.

Oltre la realtà!

Park Beyond va oltre il genere dei gestionali e lo fa grazie a un approccio totalmente scanzonato che supera abbondantemente i limiti del realismo, da cui il titolo Park Beyond (oltre), trasformandosi in un videogioco non dico per tutti, perché comunque ricco di sfumature e sistemi complessi da tenere costantemente sotto controllo, ma comunque accessibile anche dai meno esperti grazie a un ottimo bilanciamento tra difficoltà e divertimento.

L’elemento che rende la miscela più frizzante risiede però in quella spennellata di irrealismo e fantasia che vanno ad arricchire prepotentemente la produzione, ovvero la possibilità di creare parchi con attrazioni fuori dal comune in grado di sfidare le leggi della fisica, con l’unico scopo di far divertire come matti sia noi che i visitatori del parco. Dopo essermi sfondato con i due Jurassic World mi serviva proprio un Park Beyond tutto mio, perché in assenza di un giardinetto popolato da dinosauri sparare un vagone a 200 km/h con un cannone è il perfetto passatempo per una serata rilassante.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Doppia modalità di gioco

Park Beyond si presenta con una doppia modalità di gioco: campagna e modalità libera. La prima, giocabile in questa prova solamente fino alla terza missione, rappresenta una sorta di lungo e dettagliato tutorial utile ad apprendere tutte le numerose meccaniche del gioco, dalla costruzione degli edifici e delle attrazioni alla gestione del parco, del suo staff e degli spettatori. La seconda modalità, quella libera (o sandbox) è invece il cuore pulsante del gioco, un vero e proprio salto nell’infinità di possibilità che il titolo offre.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

In questo caso prima di iniziare a costruire potremo scegliere una mappa tra le moltissime disponibili, definire alcuni dettagli iniziali come il livello di manutenzione richiesto dalle strutture, la difficoltà di gioco o il budget, per poi avviare la nostra sconfinata avventura di creazione di un parco divertimenti che possa sfidare i limiti dell’impossibile e riempire le nostre tasche. Scegliendo inoltre la mappa Parco della Scoperta potremo addirittura sbizzarrirci grazie a un budget senza fondo, sognando veramente in grande senza alcun limite.

Un gioco per tutti, o forse no?

Come anticipato, Park Beyond non rappresenta un’esperienza particolarmente complicata e permette al giocatore di concentrarsi principalmente sulla fantasia più che sui dettagli simulativi del parco, tuttavia è possibile modificare il bilanciamento del gioco grazie alla presenza di ben 5 livelli di difficoltà tra cui scegliere all’inizio della partita: sognatore, visionario, dirigente, alto dirigente e magnate, ognuno in grado di aumentare sempre più la complessità del gioco trasformando il titolo pubblicato da Bandai Namco in una sfida dalla consistenza più solida anche per chi preferisce un’esperienza ludica più ruvida. Nel mio caso, siccome non sono un vero gamer perché solitamente gioco su console e non uso un mouse dal 2002, ho preferito rimanere ancorato alla mia serenità interiore completando la campagna a livello normale, firmando un contratto da visionario.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Ma in questo parco cosa c’è da fare?

In Park Beyond dovremo fare tutto: dalla progettazione del parco alla sua gestione amministrativa, dal costruire i vialetti al posizionare bidoni per la spazzatura, sistemare panchine per famigliole stanche o toilette in cui poter vomitare nauseabondi a causa di giri su folli giostre, insomma, qualsiasi genere di servizio di cui i nostri ospiti abbiano necessità.

Per non dimenticare i negozi di souvenir e bibite gustose, i ristoranti, le strutture per lo staff e naturalmente, il punto forte: le attrazioni. Qui ora ci dovremmo fermare e valutare se scrivere un almanacco di Park Beyond più che un’anteprima perché solamente sulle attrazioni ci sarebbe davvero moltissimo da dire. Principalmente comunque si dividono in giostre tradizionali e montagne russe (almeno per quanto visto nella versione beta); tra le prime figurano moltissimi classici come le tazze girevoli o la nave dei pirati mentre con le montagne russe potremo sbizzarrirci costruendo altissimi e velocissimi ottovolanti caratterizzati dai percorsi più folli e infami per chiunque decida di salire a bordo. Nella mia prova sono riuscito a far sperimentare un’accelerazione di 9 g (nove volte la gravità terrestre) ai miei passeggeri, ma sono certo che con il giusto impegno si potrebbe fare di meglio…

Moltissime possibilità!

Grazie al Laboratorio di ricerca potremo continuare a sbloccare nuovi oggetti, sia per potenziare i servizi offerti dal parco ma anche per arricchire le nostre attrazioni rendendole ancora più sbalorditive.

Una volta arrivati a un certo punto del gioco sbloccheremo anche le impossibiliazioni, particolari modifiche applicabili un po’ a qualsiasi cosa, dalle giostre ai membri dello staff, con cui potremo trasformare il nostro parco divertimenti in un luogo ancora più pazzo e divertente da visitare. Per applicare queste speciali modifiche dovremo guadagnare punti stupore e riempire una piccola barra colorata a strisce posta nella parte superiore dello schermo. Per farlo non dovremo far altro che gestire al meglio la struttura assecondando il più possibile le richieste del pubblico e continuare a costruire attrazioni super-divertenti da sperimentare.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

La prima di queste modifiche impossibili che mi viene in mente è una sorta di lanciafiamme con cui i custodi possono aggirarsi tra i vialetti del parco e bruciare il lerciume lasciato dai nostri visitatori, di cui hanno poi anche il coraggio di lamentarsi!

Sì perché l’igiene sarà uno degli elementi da tener frequentemente sotto controllo oltre ai tantissimi altri fattori in grado di determinare il successo o il fallimento del nostro lavoro; la stanchezza degli spettatori e dello staff, la loro felicità, la fame e la sete, il costo dei biglietti, del cibo e delle attrazioni, che tipo di cibo o bibite vendere nei negozi, tutte variabili che non faranno altro che tenerci costantemente impegnati e su cui non dovremo mai abbassare la guardia, pena la possibilità di ingenti perdite economiche e insoddisfazione da parte dei clienti, che inizieranno a non utilizzare le attrazioni e se ne torneranno a casa lasciando un feedback negativo.

Park Beyond X Predator

Uno degli strumenti più utili (e fondamentali) che il titolo ci offre è quello della mappa di calore: un tool di analisi del parco che permette di filtrare le necessità del pubblico mostrando le persone di colori differenti in base al livello di felicità, soddisfazione, fame, sete e molto altro. Discorso identico per quanto riguarda le attrazioni e le strutture, potremo dunque a colpo d’occhio ottenere un riscontro preciso di cosa non sta funzionando nel nostro parco e, grazie all’analisi combinata della mappa e dei feedback lasciati dai visitatori, sapremo subito su quali elementi agire per limare la situazione, regalando così ai nostri gentili ospiti una giornata felice.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Un’altra variabile molto interessante e utile ai fini di un gameplay più strutturato e sfumato è quella di dover necessariamente accontentare un po’ tutti i tipi di visitatori in base al tipo di parco che vogliamo creare: il nostro pubblico potrà essere composto da famiglie con bambini ma anche da coppie o da giovani amici venuti da lontano per una giornata adrenalinica, sarà importante quindi lavorare progettando un parco che possa essere in linea con le richieste del nostro pubblico, sapendo che ogni singola struttura sarà caratterizzata da una serie di statistiche utili a questo scopo.

Menzione speciale: le montagne russe

Quando il gioco si fa duro, i duri iniziano a giocare, e io ho oggettivamente fatto schifo nel provare a costruire le mie montagne russe. Ciononostante mi ci sono divertito un mondo e ho passato dei pomeriggi ad arrovellarmi sul come poter creare la giusta attrazione che soddisfacesse i requisiti tecnici richiesti dagli obiettivi delle missioni. Inizialmente non è affatto semplice riuscire a progettarne una funzionante con successo ma una volta compresi i meccanismi di costruzione tutto diventerà più fluido e semplice, anche più stimolante.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Altezza, forza g, curve, velocità, giocare con la costruzione delle montagne russe e dei loro binari è spassosissimo e potete davvero costringere i vostri vagoni a fare un po’ di tutto, come correre lungo giri della morte o volare a 180 metri di altezza grazie a rampe fantascientifiche degne di uno Shuttle. Una volta progettato il vostro ottovolante dovrete quindi collaudarlo facendo girare a vuoto i vagoni per testare l’effettivo funzionamento e la sicurezza della struttura, in alternativa non sarà possibile aprire al pubblico la vostra sudata macchina da divertimento. E mi raccomando, controllate bene tutti i menu del gioco perché in caso contrario potreste scoprire come me l’esistenza di preset di costruzione dopo la bellezza di due ore passate a ruotare i giunti dei binari a mano nel tentativo di creare un percorso sensato… ma il bello è questo, sperimentare! Nomination speciale per il pannello dedicato alle statistiche di funzionamento della giostra che vi darà informazioni in tempo reale su velocità, accelerazione, lunghezza, altezza e stato del collaudo.

Anche l’occhio vuole la sua parte… e la trova

Park Beyond si fa rispettare senza alcun dubbio anche sotto un profilo visivo. Non si tratta di un gioco connotato da uno stile grafico fotorealistico, tuttavia, se pur in presenza di un titolo realizzato in stile cartoon, la produzione di Limbic Entertainment riesce davvero a regalare ottime sensazioni presentandosi veramente bello da vedere e fluido nel suo utilizzo, al netto di alcuni problemi di poco conto plausibilmente causati dalla prova di una versione non completa. Da questo punto di vista è necessario attendere la versione definitiva per poter esprimere un giudizio sensato.

Park Beyond Bandai Namco Anteprima

Il gioco comunque è solido e funziona bene, certo non sarà possibile sfruttarlo completamente se non si è dotati di un hardware decisamente performante. Nel mio caso comunque, anche se per qualche giorno un draghetto mi ha respirato sulle caviglie, sono riuscito senza problemi a godere di Park Beyond giocando a risoluzione UHD 3840×2160 mantenendo un framerate abbastanza stabile (non posso dire totalmente stabile) intorno ai 60 frame al secondo per tutto il tempo con tutti i settaggi grafici impostati a qualità massima. Per mio gusto personale ho solamente deciso di disattivare il motion blur.

Questa la build utilizzata per il test:

CPU: AMD Ryzen7 2700X
RAM: 64GB
GPU: GeForce RTX 2080Ti

Park Beyond si rivela quindi essere un ottimo compromesso tra divertimento e sfida manageriale, regalando ai giocatori un’esperienza più strutturata di quanto si possa immaginare nonostante le sue folli derive oltre il realismo, grazie alle quali però vive di una marcia in più rispetto ad altri videogiochi analoghi.

In definitiva però è fondamentale tenere a mente che non si tratta di un’esperienza destinata a chi cerca il realismo ma a chi cerca ore di divertimento scanzonato realizzando assurdità impossibili da creare in un reale parco divertimenti, se cercate quindi la sfida gestionale definitiva Park Beyond con tutta probabilità non fa per voi. Tengo inoltre a ricordare che la versione testata era ancora incompleta e che la build finale non solo sarà sicuramente più rifinita ma dovrebbe anche includere più contenuti, come per esempio più missioni della modalità campagna, qui testata limitatamente.

Un titolo da tenere sicuramente d’occhio la cui uscita è programmata per il 16 giugno su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

L’articolo Park Beyond – Anteprima proviene da GameSource.

Assassin's Creed Mirage

Annunciato e sparito nell’ombra ma a quanto pare il gameplay di Assassin’s Creed Mirage è prossimo alla presentazione. Secondo alcuni leak la data è il prossimo 12 giugno 2023 durante l’ubisoft forward evento organizzato da Ubisoft al posto dell’evento E3 2023 recentemente cancellato.

Sempre secondo alcuni leak Assassin’s Creed Mirage è in uscita nel corso del mese di agosto e punta ad un’esperienza di gioco più contenuta rispetto AC Valhalla, cercando di riportare la serie alle sue origini, proponendo un titolo più stealth e meno action, offrendo un titolo più lineare e meno dispersivo, sostenuto da una storyline corposa offrendo allo stesso tempo uno scenario di tutto rispetto, quello di Baghdad del IX secolo.

Assassin's Creed Mirage

Pronti a vivere un’esperienza di grande profondità narrativa e unirvi a un’antica organizzazione che cambierà il destino di Basim? Assassin’s Creed Mirage è in arrivo su console PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC e old gen.

L’articolo Assassin’s Creed Mirage, presentazione all’Ubisoft Forward proviene da GameSource.

Gmail avrà le spunte blu

Gmail introdurrà una spunta blu a fianco delle email provenienti da utenti verificati. L’implementazione della nuova tecnologia di controllo sicurezza è già in corso e dovrebbe arrivare a completamento entro le prossime settimane.

La novità delle spunte blu fa seguito all’introduzione, avvenuta nel 2021, della possibilità di far sì che i destinatari visualizzino il logo del proprio brand all’interno dell’avatar di anteprima delle email, sostituendo in automatico le anonime iniziali visualizzate in caso non sia stata impostata un’immagine del profilo. Il sistema fa capo a uno standard chiamato BIMI (Brand Indicators for Message Identification), un meccanismo speciale di certificazione della propria organizzazione a cui è possibile accedere effettuando richiesta, dietro pagamento, al proprio provider di dominio.

BIMI e DMARC sicurezza Gmail

Google ha ora deciso di implementare ulteriormente questo sistema garantendo le spunte blu a tutti gli utenti del BIMI, un meccanismo che offrirà loro una maggior sicurezza, sia in termini di difesa contro sistemi anti-spam particolarmente aggressivi, che sotto un profilo di immagine; in questo modo infatti i destinatari saranno certi di aver ricevuto messaggi di posta provenienti da fonti certificate e sicure.

Il sistema farà affidamento come il BIMI sullo standard DMARC (Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformance) e sarà utilizzabile previo rilascio di un VMC (Certificato di Verifica Marchio Registrato) da parte di enti certificatori come Entrust e Digicert, documento digitale necessario in ogni caso per poter essere inseriti nel database del BIMI.

L’articolo Gmail: spunte blu di verifica mittente in arrivo proviene da GameSource.

Arvind Krishna IBM CEO

Il CEO di IBM ha dichiarato che la società metterà in pausa le assunzioni per circa 7.800 posti di lavoro che potrebbero nel tempo esser svolti automaticamente grazie all’ausilio di intelligenze artificiali.

IBM Intelligenza Artificiale

La notizia è stata riportata a inizio settimana da Bloomberg. Arvind Krishna avrebbe rivelato che i processi di ricerca risorse umane subiranno un rallentamento e che oltre 26.000 posti di lavoro non a contatto con il pubblico potrebbero risentirne.

Posso tranquillamente immaginare che il 30% di questa forza lavoro possa essere sostituita e automatizzata grazie alle IA entro i prossimi 5 anni.

Queste le parole del CEO di IBM, estrapolate da un’intervista. L’annuncio di Krishna arriva in un periodo in cui le IA stanno iniziando a creare tensioni a livello umano, con i primi modelli di intelligenze artificiali generative già impiegati per svolgere compiti normalmente affidati a una persona, sia a livello artistico che progettuale o di calcolo, una evoluzione che potrebbe nel breve termine portare a un vero e proprio cambiamento di paradigma del mondo lavorativo, con più di 300 milioni di posti di lavoro occupati da algoritmi invece che da esseri umani.

Arvind Krishna, CEO di IBM

Le dichiarazioni di Arvind Krishna rappresentano di fatto una delle voci più tonanti del momento arrivando direttamente dal capo di una delle società informatiche più grandi al mondo, facendo seguito alle recenti dichiarazioni di Geoffrey Hinton, ingegnere informatico collaboratore di Google per oltre 10 anni tra gli inventori delle attuali intelligenze artificiali, che ha espresso fortissimi dubbi in merito alla direzione presa da questa tecnologia. Hinton ha deciso di cessare il rapporto lavorativo con Google per poter essere libero di esprimersi in merito agli sviluppi negativi delle IA.

Secondo Cade Metz del New York Times avrei lasciato Google per poter parlare male della società. In realtà ho deciso di andarmene per poter parlare liberamente dei pericoli relativi alle IA, senza dover pensare a come le mie parole possano ricadere su Google, che a dire il vero si è comportata in maniera molto responsabile (nello sviluppo delle IA NdR).

Due tipi di dichiarazioni agli antipodi, con Krishna plausibilmente aperto ad accogliere positivamente il cambiamento in termini di gestione amministrativa di IBM e Hinton che invece mette in guarda sui possibili risvolti negativi a livello sociale che potrebbero derivare da un uso errato delle future IA.

Geoffrey Hinton

Geoffrey Hinton

Sempre Geoffrey Hinton ha rivelato che per il momento una IA non è affatto intelligente quanto un uomo, ma potrebbe eguagliarne le capacità mentali e superarle molto presto:

Ho chiesto a ChatGPT di dirmi cosa significa essere o non essere e lui mi ha risposto con un bellissimo tema di Filosofia… ma non è un filosofo. La creatività umana è qualcosa di impareggiabile per il momento.

Le dichiarazioni di Arvind Krishna e di Hinton non sono quindi che un’altra goccia in un mare che si sta facendo sempre più mosso non trattandosi affatto delle uniche personalità del mondo tech a essersi espresse in merito alla necessità di mantenere alto il livello di controllo su questa tecnologia.

L’articolo IBM sostituirà 7.800 dipendenti grazie alle IA proviene da GameSource.

Octopath Traveler 2

All’inizio della storia di Ochette in Octopath Traveler 2 dovremo scegliere quale delle due creature diventerà il compagno dell’energica semibestia. Qualcuno ha detto Pokémon starter? Be’ è sostanzialmente una scelta simile. Il gioco dà solo pochi particolari sulle loro caratteristiche, quindi potreste essere in dubbio su quale scegliere e quale scartare.

La scelta tra i due non è significativa ai fini della trama di Octopath Traveler 2 ed entrambi sono a loro modo utili, ma a differenza della scelta del protagonista iniziale, che può effettivamente essere sostituito verso la fine del gioco, la scelta del compagno di Ochette è più vincolante, dato che rimarrà con lei per tutto il resto dell’avventura e non potrà essere cambiato.

Di seguito vi elenchiamo le caratteristiche di ciascuno in modo da permettervi di fare una scelta più consapevole.

Mahina il selenigufo

Tramite il comando Provoca colpirà automaticamente una debolezza elementale degli avversari. Rispetto ad Akala è meno potente, ma le debolezze elementali sono in generale meno facili da scovare.

In generale è una compagna più dedicata al supporto e all’infrangere gli scudi dei nemici che a infliggere danni veri e propri. Se poi in seguito si dedica Ochette al supporto, magari dandole la sottoclasse del ladro, insiemesaranno capaci di colpire la maggior parte delle debolezze nemiche.

Octopath Traveler 2

Akala l’eliacallo

Tramite il comando Provoca colpirà automaticamente una debolezza di tipo fisico degli avversari. Akala è decisamente più potente di Mahina, dato che può infliggere quasi il doppio dei danni, e se Ochette dispone di un buon valore di Critico può assestare dei colpi davvero pesanti.

È probabilmente più utile nelle prime fasi di gioco, quando il party non può coprire tutte le tipologie di armi per sfruttare le debolezze nemiche, soprattutto se sarete affiancati da Temenos e Osvald. In generale è indicato se si vuole dedicare Ochette in modo particolare all’attacco fisico, magari assegnandole la sottoclasse del Milite e potenziandola in quel senso.

Octopath Traveler 2

Quale scegliere?

Non c’è una scelta giusta e una sbagliata ovviamente. Acquire ha ben equilibrato i due compagni in Octopath Traveler 2, quindi dipende dal tipo di stile di combattimento intendete adottare.

Detto questo, personalmente trovo che Mahina sia più utile. La potenza fisica di Akala è facilmente rimpiazzabile da Ochette stessa o da altri membri del team come Hikari. Ma soprattutto mentre le debolezze fisiche dei nemici possono essere scovate più facilmente a costo zero da Ochette o altri personaggi, quelle elementali sono meno comuni (soprattutto se non si ha Osvald in party) e andare a tentativi può far sprecare PA. Inoltre nelle fasi avanzate di gioco la scarsa potenza di Mahina non pesa più di tanto, dato che è possibile catturare creature molto più potenti.

L’articolo Octopath Traveler 2 – Scegliere il compagno di Ochette proviene da GameSource.

Octopath Traveler 2

In Octopath Traveler 2 il personaggio di Ochette è sicuramente uno dei più utili, non solo per le sue buone stat e le abilità in generale, ma per la possibilità di catturare i mostri incontrati e evocarli in battaglia.

Nelle fasi finali del gioco la sua potenza generale viene adombrata da Hikari, che diventa un autentico ariete da guerra se ben usato, eppure Ochette può mantenere una posizione prevalente proprio grazie alla sua abilità particolare. Di seguito vi elenco alcuni dei mostri più utili da catturare presenti in Octopath Traveler 2.

Octopath Traveler 2

Tenete presente che gran parte di questi (nella fattispecie quelli utilizzabili solo una volta per scontro) sono dei boss opzionali che dovremo trovare affrontando delle zone o dei dungeon facoltativi e che bisognerà prima abbattere in qualità di boss, appunto, e pertanto non catturabili. Dopo averli sconfitti la prima volta potranno essere incontrati nuovamente nel dungeon come normali incontri casuali, anche se la probabilità di incontrarli sarà bassa. Pertanto vi consiglio di equipaggiare l’abilità di supporto “Profluvio di mostri rari” della classe del Cacciatore.

Cavaliere senza testa

Posizione: Grotta silente (Hinoeuma) a est di Khu.

Attacca con un singolo colpo di spada che colpisce tutti i nemici e aumenta il tasso di attacco e critico del party.

Octopath Traveler 2

Polifauci

Posizione: Galleria incompleta (Terre selvagge) accessibile dal Sentiero a sud di Pietraltura.

Infligge potenzialmente tutti i tipi di status negativo e diminuisce la difesa fisica ed elementale dei nemici.

Necessita di potenziamento di 3 PP e può essere evocato solo una volta per scontro.

Octopath Traveler 2

Cait paffuto

Posizione: un po’ ovunque nel mondo, ma sono molto rari.

Impartisce vari vantaggi a tutto il party in modo casuale: cura della salute, resuscita, status positivi.

Octopath Traveler 2

Mostro marino

Posizione: Oceano divisore

Assesta un colpo di tipo bastone al nemico e gli diminuisce 6 punti scudo indipendentemente dalle sue debolezze.

Necessita di potenziamento di 3 PP e può essere evocato solo una volta per scontro.

Octopath Traveler 2

Divoratore di sogni

Posizione: Cimitero anonimo (Grancrinale) a sud di Scibilmonte.

Assesta un colpo di tipo tenebra a tutti i nemici e subito dopo aumenta il tasso di velocità al party e

Necessita di potenziamento di 3 PP e può essere evocato solo una volta per scontro.

Tirannodrago

Posizione: Nido bizzarro (Oceano divisore) a sud-ovest di Canalbrina.

Colpisce con un potente attacco neutro tutti i nemici e

Necessita di potenziamento di 3 PP e può essere evocato solo una volta per scontro.

Lupo sinistro

Posizione: Caverna sotto le mura (Innevia). L’entrata si trova nella Zona innevata a sud di Tempestrale, dove bisogna recarsi con tre personaggi che portano con sé degli NPC e far così crollare il ponte.

Colpisce tutti i nemici quattro volte con un attacco di tipo pugnale e gli infligge una diminuzione di difesa fisica e velocità.

Necessita di potenziamento di 3 PP e può essere evocato solo una volta per scontro.

Queste sono le creature che più ho trovato utili durante i combattimenti, ma in Octopath Traveler 2 ce ne sono molte altre. Non esitate a provarne altre che si adattano al vostro stile di gioco!

L’articolo Octopath Traveler 2 – I migliori mostri da catturare per Ochette proviene da GameSource.

Hogwarts Legacy dopo essere stato distribuito su Xbox Series X, PC e PlayStation 5 è pronto approdare su PlayStation 4 e Xbox One. L’uscita del titolo è fissata per il 5 maggio e sarà accompagnata da una patch day one, pronta a migliorare l’esperienza di gioco.

Hogwarts Legacy sarà disponibile nelle sue versione Collector’s Edition, Deluxe e Standard, curiosi di vedere il lavoro svolto da parte del team, vi ricordiamo che il titolo sarà sbloccato a partire dalle ore 6.00 per tutti coloro che hanno acquistato la versione digitale. Warner Bros conferma che il titolo sarà accompagnato da una patch di circa 30gb su PlayStation 4 e di circa 27Gb su Xbox One. La patch migliora le performance generali del titoli, la stabilità e il gameplay.

Hogwarts Legacy

Vi ricordiamo che Hogwarts Legacy è un GDR d’azione coinvolgente a mondo aperto ambientato nell’universo dei libri di Harry Potter. Hogwarts Legacy vi porta all’interno di un’avventura epica, un viaggio alla scoperta di ambientazioni familiari e nuove dove potrai incontrare animali magici, rendere unico il tuo personaggio, preparare pozioni, imparare a lanciare incantesimi e sviluppare talenti per diventare il mago o la strega che sogni di essere.

L’articolo Hogwarts Legacy, pronto ad approdare su Ps4 e Xbox One proviene da GameSource.

Sony dopo aver ricordato che PlayStation Plus Collection collezione di titoli PlayStation 4, è pronta per essere rimossa (qui la notizia) conferma attraverso i suoi canali ufficiali che i giochi gratis del servizio PlayStation Plus di maggio 2023 sono disponibili e pronti per essere riscattati.

I titoli disponibili sono i seguenti:

Chivalry 2 è uno slasher multiplayer in prima persona ispirato alle epiche battaglie medievali. I giocatori potranno vivere i momenti più iconici di quest’era, dagli scontri con le spade alle piogge di frecce infuocate, passando per gli assedi dei castelli in epiche battaglie a 64 giocatori.

PlayStation Plus

Descendeers è un gioco di bici da discesa veloce ed estremo, grazie a comandi facili da imparare ma difficili da padroneggiare è possibile vivere una fantastica esperienza moderna di sport estremo. Pronti a prendere la bici e diventare una leggenda?

PlayStation Plus

  • GRID Legends (PlayStation 5, PlayStation 4)

Grid Legends è un titolo automobilistico che permette al giocatore di vivere un’esperienza di guida mozzafiato grazie a corse entusiasmanti e competizioni motoristiche in tutto il mondo. In GRID Legends è possibile creare gli eventi motoristici dei tuoi sogni, competere in gare multigiocatore e vivere un’appassionante modalità Storia.

L’articolo PlayStation Plus, disponibili i giochi di maggio proviene da GameSource.

A partire dal 9 maggio 2023 la PlayStation Plus Collection verrà rimossa dal PlayStation Store. Tutti i giochi presenti in quella lista non potranno essere più riscattati e l’unico modo per scaricare quei titoli anche dopo quella data, è quello di riscattare ogni singolo titolo e inserirlo cosi nella propria libreria.

PlayStation Plus Collection

Vi ricordiamo che la lista della PlayStation Plus Collection comprende diversi classici tra cui Bloodborne e God of War, ma vediamo assieme la lista completa della PlayStation Plus Collection.

Vi ricordiamo che sempre a partire da oggi sono disponibili i giochi del PlayStation Plus di maggio.

L’articolo PlayStation Plus Collection, scaricati i giochi della collection? proviene da GameSource.

Xbox

L’antitrust del Regno Unito (CMA) ha bloccato l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Xbox e secondo quanto tralasciato da un documento l’acquisizione è bloccata per almeno 10 anni, e ora?

xbox activision blizzard

Secondo un documento interno:

La nostra pratica standard è di impedire future acquisizioni tra le parti coinvolte per i successivi 10 anni, in assenza di eventuali modifiche alle circostanze

Questo significa che l’acquisizione è bloccata definitivamente per i prossimi 10 anni? la risposta è un non definitivo no. Tecnicamente il motivo del blocco è legato al Cloud Gaming, secondo la CMA in questo modo Microsoft prenderebbe il monopolio del Gaming attraverso il Cloud non consentendo alle altre grosse case di videogiochi di restare al passo.

Quasi tutte le nazioni hanno approvato la colossale acquisizione di Activision da 70 miliardi di dollari ad eccezione del Regno Unito che resta dubbioso sui “pericoli” di un’acquisizione di enorme entità. Al momento resta quindi tutto in sospeso in attesa del prossimo contrattacco di Microsoft.

L’articolo CMA: bloccata l’acquisizione di Activision per 10 anni proviene da GameSource.

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